LeMaster MMI offre une formation répondant aux nécessités pluridisciplinaires des métiers du web. Les étudiants sont formés aux démarches et méthodes de conception, de création, de
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Migraphiste, mi-informaticien, le web- designer est spécialisé dans la création des pages Web. Il s'occupe de tout l'aspect graphique d'un site Internet (illustrations, animations, typographie). Il choisit la place des photos, la taille des caractères et les couleurs qui rendront la consultation agréable pour l'utilisateur.
Technologie internet et multimédia - télécharger gratuitement ce Vecteur en quelques secondes. Aucun abonnement nécessaire. Aucun abonnement nécessaire. Technologie, internet et multimédias, design, vecteur d'illustration 10. | CanStock
Unquatrième année d’étude aboutit à l’obtention du DSAA mention design et création numérique ou graphisme. Ce parcours peut se prolonger par une cinquième année d’étude pour accéder à un master pro arts, création et ingénierie numérique, un master pro design d’interfaces multimédias et internet ou encore un diplôme dispensé par une école d’art.
Lewebdesigner (ou designer d'interfaces web) est chargé de concevoir et de réaliser le design d'une interface web : son métier ne se résume pas à la conception graphique seule car il s'attache avant tout à la formalisation des interactions des pages du site web. Créatif et novateur, il tient néanmoins compte des contraintes spécifiques au support Internet en termes d’ergonomie, d
BTSinformatique de gestion, option administrateur de réseaux locaux d'entreprise; Licence pro. concepteur et gestionnaire de sites Internet; Certificat supérieur professionnel arts et techniques du spectacle et du cinéma option illustrateur sonore; Licence pro. animateur des technologies de l'information et d'Internet (licence ATII)
Descriptifde la formation. BAC +5 Université Sorbonne Paris Nord MASTER DESIGN D'INTERFACE MULTIMÉDIA & INTERNET. Diplôme Éducation nationale. Niveau 7. Contrat
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Exemples de métiers Développeur Front et Back Le développeur front-end a pour mission de maîtriser du visuel / rendu. Son rôle est de proposer exactement ce qu'un infographiste a imaginé. Il doit également être capable de rendre un site vivant, c'est à dire un site qui est capable d'interagir de la manière la plus efficace avec l'utilisateur. Le développeur back-end s'occupera pour plutôt de la programmation non visuel. Globalement il est responsable de la sécurité et de l'intégrité des données. Développeur Full Stack Les missions du développeur full-stack sont très diversifiées, elles dépendent beaucoup des besoins de l’entreprise pour laquelle il travaille. Il peut aussi bien travailler sur le back office du site que sur le front end. Il peut se charger de l’architecture du site, de l’expérience utilisateur et même de l’intégration html. Web designer Le webdesigner conçoit et réalise l'identité visuelle d'un site internet pour lequel il crée tous les éléments graphiques illustrations, bannières, animations… selon les désirs du client et en fonction du public visé, des impératifs du marketing et des contraintes techniques. Intégrateur L’intégrateur est un spécialiste de l’outil informatique, sa mission tourne essentiellement autour de la production, de la traduction et de la transposition des éléments constitutifs de nouveaux applicatifs qu’il assemble au système d’information en fonction de l’architecture préalablement retenue. Assistant chef de projet Web L'assistant chef de projet Web est relais opérationnel du chef de projet dans sa conduite du processus de conception. Il travaille avec l’ensemble des acteurs de la chaîne de production, ce qui lui permet d'appréhender les contraintes de chaque métier et de bien évaluer les difficultés liées rencontrées dans la conduite d’un projet. Webmaster Le webmaster conçoit, développe et entretient un site internet et/ou intranet. Il met en forme les contenus, maintient la plateforme technique et s'occupe du référencement, en collaboration avec les web designers et les développeurs.
master de design interface multimedia et internet MASTER DE DESIGN INTERFACE MULTIMEDIA ET INTERNET Mention Création, innovation, information numériques Cursus en deux années en formation initiale et en formation continue OBJECTIFS DE LA FORMATION L’utilisation des ordinateurs, des supports numériques et les évolutions du web débouchent sur des évolutions qui affectent la culture aussi bien que les compétences professionnelles. L’interactivité des dispositifs, la mise en réseau et l’intégration continue des outils de production et de distribution accroissent les besoins en compétences polyvalentes. De nouvelles identités professionnelles se font jour. Les deux années du Master de Design d’Interface Multimédia et Internet ont pour objectifs de former les étudiants aux différents savoir faire qui caractérisent les métiers d’interfaces et du multimédia o Scénarisation d’interface o Ergonomie des interfaces o Conduite de projet multimédia o Direction artistique Web o Webdesign conception, design o Webmestre gestion, technique, contenu o Réalisation multimédia o Infographie, sonorisation o Intégration MODALITES PEDAGOGIQUES Le Master de Design d’Interface Multimédia et Internet propose en particulier des enseignements théoriques et pratiques dans quatre domaines o Conception, ergonomie et design o Architecture et intégration de bases de données o Outils de production et de traitement des ressources numériques o Conduite et gestion de projet Ces quatre domaines sont articulés autour d’enseignements portant sur la culture et les langages visuels, l’ergonomie des interfaces et les usages d’internet. La démarche pédagogique vise à concrétiser les connaissances théoriques et pratiques dans le cadre de projets créatifs et professionnels. DOSSIER DE CANDIDATURE Le dossier de candidature et le calendrier de recrutement sont téléchargeables à la page du Master Dimi sur le site 1 CONDITIONS D’ADMISSION La 1ère année du Master de Design d’Interface Multimédia et Internet est ouverte aux titulaires d’une Licence 3, aux titulaires d’une Licence Professionnelle, aux diplômés d’Ecoles d’ingénieur et d’Ecole d’art. En formation continue, le recrutement procède selon les modalités de la VAP Validation des Acquis Professionnels, VAE Validation des Acquis par l’Expérience et CIF Congé Individuel de Formation. Les admissions s’effectuent après l’examen du dossier de chaque candidat et un entretien individuel. Les étudiants ayant réussi les épreuves de contrôle en 1ère année sont automatiquement admis en 2ème année. L’admission en 2ème année est possible pour des étudiants n’ayant pas suivi le précédent cursus et titulaire d’un Master de 1ère année dans une autre spécialité. Une attention particulière sera portée à leur parcours de formation et à leur connaissance du secteur. Les dossiers seront examinés par l’équipe pédagogique, cet examen sera suivi d’un entretien individuel. POURSUITE D’ETUDE La première année du Master prépare à l’entrée en deuxième année, un diplôme de validation est toutefois délivré. Le Master de Design d’interface multimédia et Internet a pour objectif de conduire à une insertion professionnelle. Ils ont également la possibilité de poursuivre leurs études en thèse de Doctorat. 2 PROGRAMME DE LA FORMATION La formation est organisée en deux ans la première année, 5 Unités d’enseignement UE sont mutualisées avec la spécialité Innovations en communication » dans un tronc commun d'enseignement. Programme de la 1ère année • Méthodologie et conception Concepts de base, analyse de situation, cahier des charges, documentation, projet applicatif. • Histoire du design Les problématiques du design, les principaux courants, l’histoire du design d’interface. • Algorithmique et logiciels multimédias Méthodologie d’analyse, outils multimédias et introduction à la programmation. • Design et architecture de communication Modèles de communication et mise en oeuvre d’un projet applicatif. • Anglais Pratiques orale et écrite de la langue, connaissance des pays anglo-saxons. En commun avec les Masters Création, Innovation et Information Numériques Paris 8 et Paris 13 • Actualités du multimédia Conférences de professionnels du multimédia et d’artistes du numérique. En Tronc commun avec le Master d’Innovations en communication • Méthodologie et outils pratiques Problématiques, analyse et méthodologie des champs professionnels de l’innovation et du numérique. • Approches et théories en sciences de l'information et de la communication Les principaux courants et concepts des sciences de l'information et de la communication. • Pratiques des technologies interactives Démarches, méthodes et outils de la conduite de projet multimédia, analyse des contraintes. • Communication graphique, administration des sites web Techniques hypermédia, ergonomie logicielle et du web, pilotage de projet. • Implications sociales, organisationnelles, économiques et juridiques Présentation des enjeux des projets technologiques par des professionnels dans de nombreux secteurs d'activités. Stages en entreprise Le stage en entreprise est choisi par l’étudiant en fonction de ses objectifs. Le stage est l’occasion de valoriser ses connaissances et de les développer en situation professionnelle auprès d’un tuteur d’entreprise qui évaluera le travail effectué. Un rapport de stage est rédigé par chaque étudiant à la fin des stages. Le stage en entreprise de la première année du Master a une durée de 4 mois et se déroule au second semestre de la formation. Le rapport de stage et le mémoire applicatif sont évalués au terme de l’année de Master par un jury composé de professionnels et d’universitaires en vue de l’obtention du diplôme. 3 Programme de la 2ème année • Informatique et outils logiciels Architecture des réseaux, langages et outils de traitement, interfaçage de bases de données. • Conception hypermédia Problématiques du design d’interface, architecture des informations, scénarisation, ergonomie visuelle, maquette fonctionnelle et conduite de projet. • Usages et enjeux des technologies interactives Communication et industries du numérique, pratiques et usages du numérique, ergonomie cognitive, analyse de dispositifs interactifs. • Culture de l’image et design Langages et création visuels, analyse de l’image et du son, histoire de l’art et design, projet applicatif. • Atelier design Méthodologie applicative de conception et de réalisation de projets multimédias de la commande au produit fini. • Anglais professionnel Vocabulaire du numérique, connaissance des entreprises anglo-saxonnes, capacité à évoluer dans un univers professionnel international. • Mémoire et projet professionnel Problématisation et argumentation à partir d’une situation, rédaction et préparation à une soutenance publique. En commun avec les Masters Création, Innovation et Information Numériques Paris 8 et Paris 13 • Rencontres média Conférences de professionnels du multimédia et d’artistes du numérique. Stages en entreprise Le stage en entreprise est choisi par l’étudiant en fonction de ses objectifs. Le stage est l’occasion de valoriser ses connaissances et de les développer en situation professionnelle auprès d’un tuteur d’entreprise qui évaluera le travail effectué. Un rapport de stage est rédigé par chaque étudiant à la fin du stage. Le stage en entreprise de la seconde année a une durée de 6 mois et débute au second semestre de la formation. Le rapport de stage et le mémoire applicatif sont évalués au terme de cette année de Master par un jury composé de professionnels et d’universitaires en vue de l’obtention du diplôme. 4
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